PRIVEȘTE · EXPERIMENTEAZĂ · APLICĂ
O aplicație utilă trebuie
să-și respecte promisiunile.
Trei situații, trei reguli pe care le poți demonstra în proiectul echipei: date corecte, pași permiși și un rezultat care rămâne.
Rezultatul spre care lucrăm
O aplicație construită cu AI, care îndeplinește o sarcină reală și poate fi verificată de altă persoană.
SCHIMBĂ O CONDIȚIE. OBSERVĂ REZULTATUL.
Ce înseamnă un număr valid?
Previzualizarea cererii. Numărul de locuri este verificat înainte de creare. Acest exemplu păstrează înscrierea numai în memoria paginii.
O înscriere permite un număr întreg de locuri, de la 1 la 10 inclusiv.
Este între 1 și 10?—
Este număr întreg?—
Prezice rezultatul, apoi verifică.
Vreau un indiciu
2,5 trece verificarea intervalului. Totuși, un loc nu poate fi rezervat pe jumătate. Două întrebări diferite verifică două proprietăți diferite.

- Nouă
- În lucru
- Finalizată
În acest atelier, Preia începe lucrul. Finalizează este permis numai din starea În lucru.
Încearcă mai întâi o finalizare direct din Nouă. Urmărește ce se schimbă și ce rămâne.
Cererea R042 este nouă.
De ce pot apăsa și o acțiune nepermisă?
Aici testăm regula. Butonul trimite o încercare, iar logica decide dacă starea permite acțiunea. Un buton gri, singur, nu este o verificare suficientă.

Două versiuni ale aceluiași exemplu. Fiecare listă poate conține o singură cerere M204.
Compară ce se întâmplă când păstrezi datele numai în memoria paginii și când le salvezi și le citești la pornire.
Creează, modifică, apoi reîncarcă. Compară ID-ul, starea și numărul de cereri.
Salvarea este locală acestui browser și acestei locații a fișierului. Nu sincronizează datele cu echipa.
ACUM, O SITUAȚIE NOUĂ
DIN EXEMPLU ÎN PROIECTUL VOSTRU
Dovada din exemplu ajută la exersare. Repetați proba în aplicația echipei.
Curios cum e creat? Geometrie simplă → UV → material → obiect
Explorează modelul camerei foto folosit în scenă. Geometria stabilește forma; coordonatele UV așază textura pe suprafață; lumina și materialul îi dau finisajul.
Modelul 3D se încarcă la deschiderea acestei secțiuni.
Atlasul reutilizabil
Mânerul camerei foto folosește zona cu textură închisă. Coordonatele UV stabilesc poziția și scara, iar materialul se repetă pe suprafețe. În filme, lemnul și țesătura folosesc și detalii procedurale, calculate în Blender.
Vederea interactivă folosește geometria exportată din Blender. Lumina din browser diferă de montajul video.
·